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幻界ファントム2 完成!

※現在の最新verは2.01です、バグ報告は今の所ありません
・裏ボスの攻撃で特定条件下(主人公の距離4マス以内に壁が四方の内二方存在する場合)で特定の行動を裏ボス側が行うと4分の1の確率で処理が非常に重くなり、最悪裏ボスがマップから姿を消す不具合を修正
・裏ボスの特定の攻撃で死亡すると通常の死亡シーンが流れるミスを修正
・裏ボスのHPが多いと感じたので修正、内部数値だけで言えば120→100へ減少
・難易度死狂にて流石に理不尽だと感じた部分を修正※異常な攻撃密度、敵の行動が早すぎて避けるのが運レベル、敵の硬直が短すぎて攻撃が当てられない等
・誤字の修正


えーいきなりですが、制作を続けていた幻界ファントム2が
完成しました
ふりーむ様にて公開中です
http://www.freem.ne.jp/win/game/10163
こちらからDLできます

・・・ブログの更新全然してない流れでいきなりです!
というわけでタイトルででどん!
title.png

いつもの白黒タイトルです
タイトル画像には下記の意味を込めています

闇に溺れ必死にもがき続けながらも目指し続けた理想
だがもがき続ける内にその手は闇に染まり、手にしようとした光も手をすりぬけ闇に堕ちていく
手に残るは黒に染まった幻、それは己の夢「だった」物―――絶望が彼を覆った

といった感じです
この「彼」というのは誰なんでしょうねえ?・・・ねえ?

nannido.png

凄い!イージーがある!
あっこれ最初はハード・クレイジー・死狂だったんですよ・・・
ただ難易度を差別化しようとしたらハードがどうしてもハードにならなくてこのような形になりました
いっぱい死んでね!

pr.png
内容は前作から時間経過を撤廃し探索とADV要素を薄めた物です
え?劣化?いやいやいやいや
戦闘面は大幅に濃くなりました
発砲アニメーション、必殺射撃、コッキング再現・・・
とある事情によりマグナムと同じ威力の素手攻撃とかね!
私が戦闘を作りたかっただけなんですよねHAHAHA
特にボス戦は作りこみました、前作以上にね!

ん?主人公が女の子じゃない?今回は野郎だよ
前作の阿蘇峰大火さんだよ、敬礼しとけよ

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